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索尼将推出用于创建元宇宙虚拟人的移动动捕

索尼公司(Sony)将推出小型轻量、捕捉全身动作的可穿戴移动动捕设备Mocopi,用户可将设备绑在头部、手腕、脚踝和腰部,通过蓝牙连接到智能手机,在专用的应用程序“mocopi”中生成人物视频和运动数据。

Mocopi包含6个直径32mm×厚度11.6mm,重量为8g的小型传感器(或许是目前市场上最小、最轻的动捕设备),用户可按字母符号进行识别安装位置。传感器可以正确识别运动的高度为厘米到厘米。索尼有专门的算法用于数据采集,以更少的传感器实现高精度的运动测量。

有了这个产品和智能手机,用户可以很容易地在室内或者户外制作动作数据,以及将数据导入VRChat、Unity、MotionBuilder等外部软件或服务中。

索尼表示Mocopi“将参与电影和动画制作的VTubers和创作者从时间和地点的限制中解放出来”。Mocopi售价为日元(约美元),将降低了那些希望进入动画和游戏行业的创作者门槛。

索尼移动业务集团高级经理TakeshiAimi表示:“我们将这款产品称为元宇宙产品,而不是VR周边设备,因为我们希望虚拟世界能进一步与现实世界融合。”“未来,人们将在没有头戴虚拟设备的情况下访问元宇宙世界,我们不想将该产品的使用局限于虚拟现实用户。”

MoCopi预购将于12月中旬开启,计划于年1月下旬正式发布。在Mocopi发布之前,索尼计划在12月15日发布一个为开发人员提供支持的专用SDK(mocopiSDK),允许将捕获的性能数据载入3D动画程序中。用户还可以将预先存在的VR头像导出到软件中,前提是他们的移动设备满足特定要求。

此前游戏开发者潘翔在《聊聊低成本动作捕捉》一文中,科普了动作捕捉通常有三种解决方案,光学捕捉、惯性捕捉、和基于深度摄像头的视频捕捉。按索尼官方介绍来说,Mocopi应该属于利用陀螺仪速度计磁力计之类的计算被捕捉物体的旋转和位移的“惯性捕捉”,这种方法对场地要求较低,穿戴容易,缺点就是精度差,容易受地磁干扰。

在笔者看来,Mocopi的用途其实可以有不少设想,比如“舞力全开”版手游,玩家可以穿戴Mocopi式的设备完成游戏任务,也可以有多人PK社交玩法,甚至可以将自己的虚拟人舞蹈视频分享到社交媒体网站。而随着基础网络和硬件设备水平的提高,以及可支持服务设备的持续出现,不论是开发者还是用户,在虚拟娱乐、虚拟社交等方面或许都能迎来更新的未来。(文/他实)




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